Animaux et Cie - Septembre 2011
Animaux et Cie
Fan Day Français
Lyon, 08 Septembre 2011
Alors, par quoi commencer... Et bien, traditionnellement, par remercier Chloé Dubini, notre Community Manager, Graham et Ken, les Producers venus nous présenter les versions Console et PC d'Animaux et Cie, ainsi que tout le staff d'EA pour leur acccueil.
Vous aviez des questions qui restaient en suspens par rapport à la Games Com, des questions que nous n'avions pas pu poser ou tester par nous-mêmes. Nous allons commencer par celles-là...
- Y aura t'il de nouvelles compétences?
Les chevaux auront deux compétences (« saut » et « course »), les sims auront une compétence « Équitation » en rapport avec les chevaux. Les chiens pourront apprendre des ordres (comme dans les Sims 2), mais nous n'avons pas eu le temps de tester tous les ordres qu'ils pouvaient apprendre. Les chats auront une compétence de « chasse », qui leur permettra de ramener de petits animaux et de les intégrer à la famille.






- Est-ce que le crottin de cheval pourra être utilisé comme engrais?
Nous avons trouvé dans le jeu une récompense d'aspiration pour le cheval qui dit que son crottin est plus efficace, mais nous n'avons pas vu si les Sims pouvaient ramasser le crottin.

- Pourra t'on organiser des courses de chevaux dans un hippodrome? Des concours de beauté et des concours de dressage?
Alors, pour les courses de chevaux, non, on ne pourra pas les voir comme si cela se passait dans un hippodrome. Il y aura des championnats (saut d'obstacles et courses) organisés dans l'écurie (le rabbit hole dont nous vous avions parlé la dernière fois), mais rien de plus à ce que nous avons vu... Rien n'empêche que les autres types de concours se déroulent dans un autre endroit... Nous n'avons (heureusement) pas eu le temps de tout tester ;)

- Le cochon d'Inde sera sera t'il responsable de la peste 3.0?
Non, les Sims pourront se faire mordre par les petits animaux type hamster, mais ils ne pourront pas tomber malades... Encore un mythe qui s'effondre :(

- Retrouverons-nous l'ours Michou? Pourra t'on l'approcher?
Non, apparemment, l'ours Michou ne sera pas de retour dans cet opus... Je pense que ce personnage n'aura exister que dans le premier Opus...
- Y aura t'il de nouveaux endroits pour faire crac-crac ?
Oui, au moins un... Il y a maintenant des meules de foin pour que nos Sims puissent s'amuser... Je me demande quel sera le moodlet qui accompagnera cette action ;) Je vous montre cette fameuse meule de foin : elle est reconnaissable car elle n'est pas tassée...

-Y aura-t-il de nouvelles résidences avec l'addon ?
Oui !!! Énormément !!! Mais tout d'abord, un petit aperçu du quartier et de certains lieux « ouverts ». Il y a une casse, reconnaissable à son énorme dinosaure...


Ensuite un charmant petit lac près duquel nous avons trouvé des animaux à ajouter à la famille (je vous montrera cela un peu plus loin...)

Mon décor préféré dans ce nouveau monde !!! Un moulin près de la rivière, qui est une pure merveille. Je crois que les créateurs se sont surpassés pour certains de ces bâtiments !!! Même si ce n'est qu'un décor, je le trouve très finement réalisé !!!


Un endroit pour pêcher, près duquel nous avons vu des chevaux sauvages. Il y a de nombreux abreuvoirs dans tout le monde, donc les chevaux sauvages ne seront pas difficiles à trouver pour ceux qui voudraient en capturer / adopter un (il ne me semble pas d'ailleurs que vous puissiez les capturer...).


Ensuite, quelques petites vues de la ville... Je trouve qu'elle fait très bourgade de province, très village ramassé sur lui-même... Une grande rue, quelques ruelles parallèles et c'est tout... Nos Sims ont tous les magasins qu'il leur faut, et c'est tout.






Sans oublier les terrains communautaires !!! Ceux sont sont très souvent couplés. Nous vous avions parlé du stade / école (je ne résiste pas à vous mettre une belle image du stade qui se trouve derrière), car même si les Sims ne vont pas l'utiliser, il est vraiment bien fait.

Deux images de l'avant du stade école... Personnellement, je trouve que le bâtiment fait plus stade qu'école communale, mais bon...


L'Hôtel de Ville regroupe les services administratifs, le Commissariat, ainsi qu'un autre service dont je ne me rappelle plus la fonction. Le Centre des Affaires peut-être ?


Un bâtiment dont je ne me rappelle plus la fonction, mais qui m'a semblé très beau avec son jardin intérieur et sa statue majestueuse...

L'épicerie / restaurant du village... Au moins, vous êtes sûr d'avoir des produits frais pour votre dîner :D

L'hôpital est un bâtiment qui n'a pas d'autre usage (j'aurais bien vu le centre de recherche couplé avec, mais non). Je trouve que le bâtiment a un air vaguement provençal, pas vous ? Vous noterez au passage que les arbres sont maintenant protégés des dégradations par une grille en fer, que vous retrouverez dans le mode achat...

Encore une fois, impossible de me rappeler avec quel bâtiment est couplé le Spa (en gris sur le screenshot). C'est un bâtiment derrière lequel il y a des tables, des chaises longues... Ce qui est sûr, c'est qu'il y a de nombreuses places de parking à l'arrière.



Une bibliothèque résolument moderne, avec de grandes baies vitrées et...


... un autre terrain communautaire (pas un rabbit hole si mes souvenirs sont bons), avec un superbe « wagon » comme dirait Ange – un chariot bâché selon moi (le français belge et le français métropolitain n'étant pas les mêmes ;) )

Vous en avez assez des terrains communautaires ? Allez, un dernier, beaucoup plus bucolique, avec des bancs, des tables...

Les maisons habitables... Encore une fois, il y en a beaucoup, bien plus qu'à Sunset Valley. Les tailles sont aussi variées que les styles. Ce qui change le plus ? La plupart des maisons ont un grand terrain clos, sans doute en prévision d'un achat d'animal un peu encombrant, comme un cheval par exemple...

Une autre, un peu plus grande, mais toujours avec ce grand terrain clôturé ? Pour un cheval ? Ou pour faire un parcours d'obstacles ? En tout cas, les prix d'une maison starter ne seront plus les mêmes si le Sims doit penser aussi au confort de ses futurs animaux !!

J'ai compté énormément de maisons, donc je vais essayer de me imiter dans les photos, sauf pour celles que j'ai vraiment beaucoup aimé... Tous les styles sont représentés: j'ai quand même vu plus de maisons type ferme / ranch que de maisons modernes, mais bon...
Au bout d'une route, en voici 4 très jolies et assez modernes...

Je vous laisse admirer la diversité des maisons... Beaucoup plus de rustiques que de modernes, mais toutes de très bonne qualité.





















- Quelle sera la durée de vie de chaque animal?
Je dois avouer que nous n'avons pas pu tester cela, mais Graham nous l'a très vite montré et apparemment, l'âge des animaux est aussi paramétrable que celui des Sims... A vous d'allonger ou de réduire leur durée de vie pour chaque tranche d'âge. Je vous rappelle que les animaux n'en ont que 3 : « bébé » (chaton, chiot ou poulain), « adulte » et « personne âgée ».

Comment adopter un animal, puisque l'animalerie n'existera pas dans la version de base du jeu ?
Nous avons posé la question à Graham et il nous a dit qu'il y avait deux possibilités:
- soit approcher des animaux sauvages / errants, puis gagner leur confiance et les inviter à rejoindre le foyer,
- soit, dans le mode plan, repérer une icône spécifique (orange, mais nous n'avons pas eu la présence d'esprit d'en faire une photo, désolée) qui montre les familles du jeu proposant des animaux à adopter. Une fois dans la maison, il faut parler avec les habitants...

Sélectionner la bonne interaction et choisir l'animal que vous souhaitez adopter (en fonction de son caractère), et le choisir...




Un écran vous rappelle que l'adoption n'est pas une chose anodine...

Quelles seront les interactions avec les animaux ?
Il y en a beaucoup, mais nous voulions attirer votre attention sur celle-ci. Lorsque vous voulez emmener votre chien en promenade, d'une part vous pouvez choisir où aller, et d'autre part, vous allez lui mettre directement une laisse pour l'emmener.

De nouvelles choses ? Un retour ?
Oui, et c'est important de le souligner !!! Beaucoup de personnes souhaitaient retrouver les collections. Ces dernières sont de retour !!! Il faut aller dans le mode « Achat ». Une nouvelle icône est apparue sous celle de l'inventaire de la famille. Dans notre jeu, aucune n'était créée.

mais nous pouvions le faire. Les options disponibles sont (de haut en bas):
- créer une nouvelle collection,
- organiser les collections,
- modifier la collection,
- supprimer la collection.




Si vous choisissez de créer une nouvelle collection, vous avez le choix entre plusieurs icônes pour la personnaliser...

Autre découverte importante !
Quelle n'a pas été notre surprise en découvrant, au détour d'une maison, ce poulain !!!

Appelé à grand cris, Graham nous a expliqué que comme les fantômes Sims, les fantômes d'animaux (d'une couleur rouge, contrairement aux Sims) pouvaient interagir avec les animaux vivants et donc... Faire des petits... Et comme pour les Sims, ce petit avait des possibilités de naître fantôme... La question qui se pose maintenant est de savoir si le petit peut ensuite redevenir « réel ». C'est à vous de le découvrir ;)
Et pour terminer ce petit reportage, deux photos... L'une d'une sculpture qui a particulièrement plu à Ange,

L'autre d'une voiture que je ne me rappelle pas avoir vue auparavant.

-Le quartier est-il assez grand pour tous les bâtiments existants et à venir?
Non, bien sûr, le quartier ne sera jamais assez grand pour tous les bâtiments, mais il y a quand même pas mal de place disponible...
-Les maisons et autres constructions pourront s'adapter à toutes les tailles de terrains? (actuellement le jeu nous dit "contenu trop lourd pour ce terrain") c'est très compliqué de trouver des parcelles qui conviennent pour de grandes maisons.)
J'avoue que la question me laisse perplexe... Pour installer une maison sur un terrain, il faut:
- soit que le terrain soit de la même taille,
- soit que le terrain soit plus grand.
Si aucune de ces conditions ne sont remplies, tu ne pourras pas placer ton terrain.
Après, si l'une des deux condition est remplie mais que tu n'y arrives pas, je ne sais pas ce qui se passe et je t'invite à poster ton problème et d'éventuelles images de ce problème dans la partie Urba-blème Sims 3, en ouvrant un nouveau sujet ![]()
- Les chats auront-ils des moustaches? (parce que pour le moment, je n'ai pas remarqué. Sur le premier trailer ils en avaient)
Sur les différents screens que j'ai pris, je n'ai pas vu de moustaches pour les chats... Je suis désolée...
Je vous laisse aller voir les comptes rendus des copains:
- Ange sur Simsoucis,
- Bouckie sur l'UniverSims,
- Sasha sur l'UniverSims et Baraques A Sims,
- Greg sur Simcookie,
- Krysec sur le Daily Sims,
- Gogo sur le Daily Sims et sur Larem and Go
- Minitroll sur SimsMinitroll
N'oubliez pas de venir nous faire partager vos découvertes dans ce nouveau Disque Additionnel en vous rendant dans la section Animaux et Cie du Café Forum.
Nymeria pour Urbania-Sims