Sims 3: Destination Aventure
Sims 3 Destination Aventure
Voici la traduction d'un article paru sur le site Gamespot sur le premier addon des Sims 3, Destination Aventure (je n'ai pas repris les même photos que sur l'article, préférant en mettre plus...)
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Les Sims 3 sont sortis un peu plus tôt cette année et ont ajouté une nouvelle profondeur au "passe-temps" qui consiste à contrôler la vie de ces petits personnages. La première extension du jeu, Destination Aventure, fera découvrir 3 immenses nouvelles zones à explorer (la Chine, la France, Égypte), avec un gameplay différents, beaucoup de nouveaux environnements, des vêtements spécifiques, des possibilités diverses de gagner de l’argent (le troc ferait-il son apparition ?), mais aussi des traits de caractères inédits.
Et nous en avons eu le premier aperçu !!!
Des aventures internationales et de la romance (serait-ce pour la destination de Paris ?) vous attendent avec Destination Aventure.
Cet addon vous accompagnera autour du globe, vers 3 différentes destinations, soit pour de simples vacances (où vous pourrez prendre, à n’importe quel moment, et si vous en avez les moyens en Simflouz, un billet d’avion pour le retour), soit dans le cadre d’une véritable aventure (une nouvelle version du système permettant d’obtenir des opportunités (aléatoirement toujours) à certains points de la carrière de votre Sims).

Ces aventures vous emmèneront vers une des 3 destinations possibles et vous proposeront des quêtes pour explorer et piller des ruines remplies de pièges, pour le compte d’une Compagnie avide. Lorsque vous aurez entièrement exploré les ruines locales, vous pourrez décider ce que vous préférez en faire, aux côtés de la Compagnie (qui voudrait raser ces ruines) ou vous ranger à l’avis de la population locale, qui préfèrerait garder leurs repères (culturels et visuels).
Ce type de quête et de choix basés sur le gameplay est une première pour la série des Sims, faisant ainsi de cet addon le plus orienté «role play» de la série.
Vous aurez un journal d’aventure (comparable aux journaux de compétences actuels ?) qui montrera les quêtes accomplies (avec un outil statistique très performant), le nombre de reliques (une nouvelle catégorie de collections) que vous avez réunies, les énigmes que vous avez résolues, les différentes zones que vous avez visitées ainsi que les « Points de Visa » de votre Sims, qui indiquent combien de temps il peut rester à l’étranger !!). Les statistiques sont apparemment une chose importante pour l’équipe de production de Destination Aventure et pour l’ensemble de la communauté Sims (vous êtes sûr :? :? ) et donc il y en aura beaucoup… Il y aura aussi beaucoup de nouveaux objets à collectionner, incluant de nouvelles plantes, de nouvelles semences (donc de nouvelles choses à planter et à récolter), de nouveaux poissons à attraper. Il y en aura pour tous les goûts ;).

Nous avons assisté à une démonstration où un Sims explorait un tombeau Égyptien, rempli de gravats devant être déblayés (la compétence Athlétisme permettant d’effectuer cette tâche plus vite). Derrière les décombres, le Sims a découvert un interrupteur qui a ouvert un escalier vers un niveau inférieur (bien que la pyramide contienne d’autres chambres, elles masquées par un brouillard de guerre (de la fumée, un brouillard très épais, ou juste un endroit à franchir ?). Les chambres peuvent contenir, cachés dans des urnes, des reliques de valeur, des pièges dangereux ou des menaces pires encore…

Nous avons vu notre explorateur essayer de se faufiler à travers un piège crachant des flammes depuis le plafond et échouer misérablement, prendre feu et se précipiter en panique vers la pièce d’eau la plus proche, plongeant lâchement dans l’eau. Néanmoins, après cette fuite, notre Sims, affecté du moodlet (vous savez, ce petit carré (rouge ou vert) qui indique comment se sent votre Sims) « trempé », a pu traverser le piège de feu sans plus de dommages (ce moodlet créant une sorte d’immunité au feu !!!). Il est ainsi rentré dans une chambre pleine d’urnes contenant des reliques, mais sans se rendre compte qu’à l’autre bout de la pièce, un sarcophage s’était ouvert, laissant sortir une affreuse momie (bravo Geoffrey pour ton intuition sur le personnage spécial de cet addon ;) )

Vous pouvez récupérer des reliques de prix, mais devez échapper à la Malédiction de la Momie (Tiens, y aurait-il un film derrière tout ça ;) ). La momie attaquera votre Sims et l’entraînera dans une rixe (je pense que ce sera plus sanglant que les combats actuels des Sims lol), et à moins que votre Sims maîtrise les Arts Martiaux (une nouvelle compétence de l’addon – est-il utilse de se demander quelle destination vous permet de travailler cette capacité ? ), vous serez atteint de la « Malédiction de la Momie » et mourrez en 2 semaines (temps du jeu, donc 14 jours Sims), à moins d’aller voir, sur la même zone, le Sphinx et de plaider votre cause !!

Bien sûr, si vous êtes vraiment aventureux, vous pouvez aussi passer la nuit dans un sarcophage maudit et devenir vous même une momie, ce qui vous fera vous déplacer nettement moins vite, mourir si vous êtes exposé au feu, mais augmentera votre force et limitera vos besoins (vous ne dormirez plus et vous ne passerez plus du temps dans la salle de bains)… Et bien évidemment, votre Sims vivra beaucoup plus longtemps :D Vous aurez aussi accès à des interactions sociales uniques. Et si votre Sims momie meurt, il pourra revenir sous la forme d’un fantôme –momie !!! (oui, oui, un fantôme momie – je me demande ce que ça doit donner !!).
Pour chaque destination, vous avez un camp de base avec des commerces et des agréments spécifiques, et bien évidemment des autochtones à rencontrer, avec lesquels interagir, avoir une aventure ou encore se marier et rentrer avec eux à Sunset Valley (le quartier de base du Jeu).

Les Sims de ces différentes régions ont été conçus pour ressembler vraiment à des habitants de France, Égypte ou de Chine et ont donc des comportements et des personnalités différents, permettant de modéliser ces différentes cultures (si votre Sims se marie avec un de ces « Sims locaux », leurs enfants risquent de développer aussi ces comportements !!!). Avec de nouveaux comportements viennent de nouveaux traits, de nouvelles compétences et les nouvelles activités qui peuvent être utilisées pour gagner un peu d’argent. Les trois nouveaux traits augmentent les trois nouvelles compétences de l'addon.
La première compétence est les Arts Martiaux, apprise en Chine, travaillée (et augmentée) avec un mannequin d’entraînement ou lors de combats dans un tournoi d’Arts Martiaux organisés dans le pays.

La seconde compétence est la photographie qui peut être augmentée par divers niveaux de compétence pour apprendre de nouveaux styles (tels que les panoramiques ou les tons sépia), et l’addon offrira une série de défis photographique permettant de compléter un album, de la photo la plus simple comme un père Sims portant son bébé aux plus complexes, des photos secrètes qui seront beaucoup plus difficiles à faire.
La dernière compétence est "la fabrication de nectar," qui vient de France et implique d’utiliser des raisins pour fabriquer un jus de fruit sans alcool, qui, s’il est préparé correctement, donnera un moodlet « Bon repas » qui rendra les Sims très heureux, mais qui, s’il est préparé d’une mauvaise manière, sera craché par ses buveurs et baissera leur humeur pour un bon moment. Des producteurs de nectar habiles peuvent vieillir leurs bouteilles dans un casier à bouteilles et vendre les bouteilles « vieillies » une jolie somme. Notez d’ailleurs qu’une compétence de jardinage élevée (pour cultiver de bons raisins) aidera considérablement dans cette « profession ».
Creusez votre voie vers l’Aventure en novembre, lorsque le navire « Destination Aventure » appontera !!

En plus de toutes ces nouveautés, l’addon apportera 3 nouvelles zones, comparables en taille à Sunset Valley, ainsi qu’une grande collection de nouveaux vêtements, de nombreux décors qui seront utilisés par les joueurs créatifs pour créer leurs propres ruines à explorer, remplies de pièges, d’interrupteurs cachés, de boutons, d’escaliers et de trésors à conquérir… (ouh, je sens que je vais m’amuser, moi :D !!)

Il va définitivement y avoir de la matière dans cet addon qui ouvre une nouvelle dimension de jeu, et peut-être une nouvelle direction pour les prochaines extensions. La sortie de Destination Aventure est prévue pour la semaine du 16 novembre 2009.
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Venez parler de cet addon dans le topic dédié, dans le Café Forum Les Sims 3: Destination Aventure.
Nymeria pour Urbania-Sims